Bygningene
Troppene
Utviklingstre
 

Bygningene


Slott
Slottet er koloinenes hjerte. Det sørger for innbyggerenes sikkerhet i krigstider, og er også stedet der håndverkere og byggere arbeider sammen for å bygge nye bygninger, og utvide eksisterende bygninger. Jo større slott, jo fler byggere kan arbeider der. Dette betyr at bygninger kan bygges fortere. Når slottet har nådd nivå 15, kan du rive bygninger.

Sagbruk
Enten det behøves som rammeverk til et skjold eller våpen: Tre er råmaterialet som trengs til det meste i din koloni. I sagbruket blir tre fra de omkringliggende skogene behandlet og gjort klare til bruk for byggere og smedene. Desto mer sagbruket er utvidet, desto flere arbeidere kan ansettes og utvinne materialer.

Steinbrudd
I steinbruddet blir det utvunnet store kampesteiner som blir bearbeidet til steinblokker. Disse blokkene kan så brukes til bygging av bygninger eller til å trene tropper i kasernen. Desto mer du utvider bruddet, desto mer arbeidere kan du ansette og raskere få bearbeidet steinblokkene.

Jernmalmgruve
Selv de beste krigerene kan ikke motstå en kamp uten en god rustning og skarpe blad. I malmgruven, blir jern utvunnet og behandlet. Hvis du utvider din gruve kan du ansette flere arbeidere, og de kan arbeide fortere.

Varehus
Råmaterialer er trygge for vind og vær i varehuset. Sørg for at det alltid er nok plass, ellers vil viktige materialer gå tapt. Uheldigvis er ikke varene trygg for plyndring. Til dette trenger du et gjemmested.

Gjemmested
Nybyggere i din koloni kan ikke alltid forsvare sine hjem. Derfor gjemmer de sine skatter på et hemmelig sted. Disse gjemmestedene er trygt gjemt fra tyvenes hender og spionenes øyner.

Møller
Jordens frukter blir malt i møllen. Mølleren forsyner Kolonien din med mel, sånn at ingen i ditt kongerike behøver å sulte. Arbeidere og tropper vil også ha noe å spise, så du kan bare ansette så mange du kan forsyne.

Kaserne
I kasernen er det tøffe regler og enda tøffere behandlingsmetoder som regjerer for å oppnå disiplin og taktikk. Krigere blir trent her for å lojalt tjene sin Konge. Du kan også sende de i kamp, der de står ved din side i all sin fryktløshet og ære. Desto mer du utvider din kaserne, desto mer avanserte vil dine enheter bli.

Bymur
En sterk bymur holder landsbyboere trygge fra sultne ulver og angripende fiender. Når en landsby blir forsvart, forsterker muren (i henhold til sitt nivå) kampstyrken til dine tropper.

Eseloppdrettstall
I eselstallen blir lojale pakkdyr avlet. Disse eslene bærer gledelig tunge bører for deg. Desto større stall, desto fler esler kan avles her.

Marked
Markedet er et travelt sted med fargefull aktivitet. Handlere fra nær og fjern kommer hit for å gjøre forretninger. Råmaterialer blir kjøpt her eller de blir sendt på lange reiser. Pakkesler er tilgjengelige for transportering, og de kan avles i eseloppdrettstallen. Desto mer du utvider markedet, desto mer kan du handle og større er plassen for markedsbuene og eslene, som kan lastes opp med varer.

Alkymist
I alkymistens kjøkken blir underlige ting produsert. I løpet av din søken etter De Vises Stein, finner du også, ved siden av dårlige oppfinnelser, mange nyttige ting. Desto større laboratorium du har, desto mer vellykket blir forskningen.

Residens
Grever er lojale mennesker som tar seg av de daglige gjøremålene for deg i ditt kongerike. Hvis de tar en post i en ny koloni, trenger de gullrustninger for å symbolisere sin makt. Du kan produsere gullrustninger hos gullsmeden.

Gullsmed
Du kan produsere gullrustninger som trengs for å utnevne nye grever her. Da hver greve vil ha sin egen rustning som den mest utarbeidede, øker kostnadene ved hver gullrustning som blir produsert.

Minnesmerke
En storslått statue står midt i landsbyens torg for å minne innbyggerne og passerende på din kongelige storhet. Det fyller krigere med stolthet og sprer en aura av styrke forbi murene til kolonien. Minnesmerket styrker festningen med 50%. Det kan bare bygges når alle bygningene har nådd sitt høyeste nivå.